[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 故事集3 [stopmusic] [Dialog] [Delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_indoor4",screenadapt="coverall")] [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope")] [PlayMusic(intro="$farce_intro", key="$farce_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=2)] [name="Ace"] 我押三百,那只是一堆破铜烂铁,不值得大费周章。 [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=1)] [name="Scout"] 是么?那我押五百,那个东西对我们是有意义的。 [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=2)] [name="Ace"] 根据呢? [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=1)] [name="Scout"] 直觉。 [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=2)] [name="Ace"] 可被天灾刮出来的废旧机械设备在荒地上并不罕见。 [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=1)] [name="Scout"] 但直觉告诉我,那个东西不是一般货色。 [Dialog] [character] [PlaySound(key="$dooropenquite", volume=0.6)] [Character(name="avg_npc_048", fadetime=1)] [delay(time=1)] [name="博士"] 你们在聊什么? [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=2)] [name="Ace"] 唔,博士。 [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=1)] [name="Scout"] 晚上好,Dr.{@nickname}。 [name="Scout"] 昨天出勤的时候,我们去了一个流民聚落,结果发现一个相当有意思的玩意儿。 [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=2)] [name="Ace"] 只是个工业垃圾,我在西部荒地见过很多,不用博士费心了。 [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=1)] [name="Scout"] 但这个工业垃圾甚至还能运作,似乎在播放某种声音。 [Character(name="avg_npc_048")] [name="博士"] ......音乐吗? [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=2)] [name="Ace"] 我很难说那种声音是音乐。 [Character(name="avg_npc_048")] [name="博士"] 当时是怎样的状况? [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=1)] [name="Scout"] ......那个流民聚落中间摆着一台奇怪的机器,涂满了红色的油漆,很重,只要有人靠近就会发出奇怪的声音。 [name="Scout"] 流民们不太敢靠近,但还是围绕它建立了营地。 [name="Scout"] 当时应该搬回来看看,说不定凯尔希女士能知道技术细节呢。 [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=2)] [name="Ace"] 花钱买一团工业垃圾回来?我们何时这么有闲情逸致了? [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=1)] [name="Scout"] 说不定那个女妖会喜欢。 [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=2)] [name="Ace"] ......如果你们有什么私人矛盾需要解决,我建议不要带到工作中来。 [Character(name="avg_npc_048")] [name="博士"] 听起来是挺有趣的。 [name="博士"] 如果有一天,我们可以一起去那个流民聚落看看,说不定我能知道是什么。 [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=2)] [name="Ace"] 哦,看来我们的赌注能看到结果了。 [Character(name="avg_npc_026", name2="char_014_riope", focus=1)] [name="Scout"] 那一言为定,等殿下这边的事情告一段落,我们一起去。 [name="Scout"] 可别赖账。 [StopMusic(fadetime=1)] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Background(image="bg_room_2",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$loneliness_intro", key="$loneliness_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] [PlaySound(key="$phonevibration",volume=0.6)] [delay(time=1)] 在一阵并不悦耳的机械声中,你醒了。 普通的一天。 你眼前所见的是罗德岛标准居住舱室的天花板,陈设看起来很标准,但通风系统的声响比起其它舱室都要更低沉。 这是你的诸多特殊之处中最不起眼的一项,你知道其中的原因。 简单的洗漱,这部分和普通人一样。为了维持身体状态而服用的特配药物,这部分和普通人不太一样。 接下来是特制的全身防护服,它会带来活动上的不便,但考虑到你的身体情况,这很有必要。也许是暂时的,这要看你的恢复情况。 这些全部是凯尔希医生的嘱咐,根据她的说法,过去,这些事情你自己比她更清楚,但现在,只有她可以确保你的健康。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [CameraEffect(effect="Grayscale", amount=0.8, keep=true)] [Background(image="bg_graduate",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Character(name="char_003_kalts_1")] [name="凯尔希"] 当然,Dr.{@nickname}。你和他不一样。 [name="凯尔希"] 谁才是我们的同类? [name="凯尔希"] ......谁才是你的同类? [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] [Background(image="bg_room_2",screenadapt="coverall")] [CameraEffect(effect="Grayscale", fadetime=0, amount=0, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0.5, block=true)] 这片大地对你并不友善,你知道这一点。 [dialog] [Character(name="char_002_amiya_1#2",fadetime=1)] [delay(time=1)] [name="阿米娅"] 啊,博士,你醒了。 [name="阿米娅"] 你其实可以多休息一会,熬夜熬到那么晚。 [Character(name="char_002_amiya_1#2",focus=-1)] [Dialog] [Decision(options="今天不督促我工作啦?;......没什么问题。;没事,我精神得很。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_002_amiya_1#3")] [name="阿米娅"] 博士......我也不是每天都在督促你工作喔,该休息时还是一定要休息的。 [Predicate(references="2")] [Character(name="char_002_amiya_1#3")] [name="阿米娅"] 嗯......凯尔希医生说,你现在需要保持充足的睡眠,得比平时多睡一会。 [Predicate(references="3")] [Character(name="char_002_amiya_1#3")] [name="阿米娅"] 真的么......博士,你这么精神,我反而有点担心。 [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_002_amiya_1#6")] [name="阿米娅"] 啊,对了,凯尔希医生今天出去了,她让我转告博士,会议推迟到明天了。 [Character(name="char_002_amiya_1#6",focus=-1)] [Dialog] [Decision(options="嗯?意思是今天的日程安排里就没什么事了?;难道我可以休假了吗?", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="char_002_amiya_1#3")] [name="阿米娅"] 是,今天博士就好好休息一下吧。 [dialog] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(fadetime=1)] [delay(time=3)] [Decision(options="休息吗......;......;真是奢侈的单词。", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [delay(time=1)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_canteen",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] 7:33 A.M. 罗德岛食堂 [dialog] [Character(name="char_124_kroos_1", name2="avg_123_fang_1",fadetime=0.7)] [delay(time=0.7)] [Character(name="char_124_kroos_1", name2="avg_123_fang_1", focus=2)] [name="芬"] 啊,博士!早上好。 [Character(name="char_124_kroos_1#2", name2="avg_123_fang_1", focus=1)] [name="克洛丝"] 咦?啊,是博士~ [Character(name="char_124_kroos_1#2", name2="avg_123_fang_1", focus=-1)] [Dialog] [Decision(options="早上好。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_124_kroos_1#2")] [name="克洛丝"] 真难得,博士你居然有时间来食堂吃早饭,今天终于没那么忙了? [Dialog] [Decision(options="是......今天可以稍微休息一下。;......;我平时一直很忙吗?", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="char_500_noirc_1")] [name="黑角"] 嘿,看看这是谁? [name="黑角"] 这个点能在食堂看到您,可真是稀奇。 [Character(name="char_500_noirc_1",focus=-1)] [Dialog] [Decision(options="我平时在你们眼中都是什么印象啊......", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_500_noirc_1")] [name="黑角"] 什么印象......大概就是全年加班无休的工作狂? [name="黑角"] 说真的,俺觉得您也该歇歇了,从离开龙门后,您就一直这样,小心身体吃不消哦。 [name="黑角"] 对自己好一点吧,博士,毕竟当时我们可是—— [Dialog] [Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.03, block=true)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=40, ystrength=40, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [PlaySound(key="$fightgeneral", volume=1)] [Blocker(a=0, r=255,g=255, b=255, fadetime=0.5, block=true)] [Dialog] [delay(time=0.51)] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [name="黑角"] ——哎呦......痛痛痛,你干嘛! [dialog] [character] [Character(name="avg_502_nblade_1",fadetime=0.5)] [delay(time=0.51)] [Character(name="avg_502_nblade_1")] [name="夜刀"]言多必失。 [dialog] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(fadetime=0.5)] [delay(time=1)] [Character(name="char_500_noirc_1")] [name="黑角"] 嗯? [Dialog] [Character(name="char_500_noirc_1", focus=-1)] [Decision(options="没事......你说得对。;我这条命不光是自己的,我需要时刻提醒自己这一点。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="char_500_noirc_1", focus=1)] [name="黑角"] 啊,不,博士,俺不是那个意思...... [name="黑角"] 算了,博士先吃吧,俺不打扰了。 [Dialog] [Character(fadetime=1)] [delay(time=1)] 干员们逐渐散去了,你难得地坐在食堂的一角。 罗德岛,一个让你感到熟悉又陌生的地方,就和那些清晰但又无法仔细辨识的记忆一样。一家以解决感染者问题为主要目标的医疗公司。 据说,曾经的你与这一切都息息相关,据说你在它的成立中扮演了关键角色,据说你曾是罗德岛的头脑,据说罗德岛曾是你意志的延伸。 一部分“据说”眼下正在慢慢地回归,但你不确定这是好还是坏。 你已经遗忘了太多。罗德岛欢迎你,你不知道你是否值得它的欢迎。 眼前是你的早饭,寡淡无味但保证健康的一餐,你知道,这也是凯尔希叮嘱的。 这三个月来,你的生活充斥着这种感觉—— 一切都是如此的陌生,又无比令人怀念,这些感觉从概念上说是完全彼此相悖的,但又的的确确地同时呈现在你眼前。 三个月前,在突发的骚乱与冲突中,他们......罗德岛,从混乱的原爆点将你解救了出来。 在这场冲突中,太多人失去了生命。 很多死者认得你,你不认得他们;很多死者听说过你,你没有听说过他们。 你尽了自己的最大努力,在过程中收获了更多的尊重,最终努力带来了胜利,但胜利依然伴随着不可避免的伤痛。 事到如今......事到如今,你有一个疑问,一个反复对自己提起,但又寻不得答案的疑问。 这一切是否值得? [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Background(image="bg_warehouse",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] 2:45 P.M. 罗德岛综合生物处理室 在你眼前延展开来的是罗德岛中最特殊的仓库。 在这间仓库里堆放着大量无人认领的物件。 一个身材娇小的佩洛干员正费力地擦拭着一面损坏严重的盾牌。 你认得那面盾牌,你也记得盾牌的主人。 你记得那位高大的,略微有点不修边幅但是笑容爽朗的干员,他曾经是你的朋友,你被这样告知过,但你又一无所知。 你很不喜欢这种相反的重复废话,但它最能描述你的当前状态。 所有具体细节都从指间溜走了。你伸手去抓,但记忆的细砂被引力牵扯着,纷纷坠入深渊。 [dialog] [Character(name="char_122_beagle_1")] [delay(time=1)] [name="米格鲁"] 博,博士? [name="米格鲁"] 您怎么到这来了...... [Character(name="char_122_beagle_1",focus=-1)] [Dialog] [Decision(options="这是......Ace的盾牌。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_122_beagle_1")] [name="米格鲁"] 嗯,是Ace前辈的,我每周会来......擦一擦。 [name="米格鲁"] 呃,好......好重。 [name="米格鲁"] 那个,博士能帮帮我么,果然还是太重了......每次抬到架子上都有点困难。 [Dialog] [Character(name="char_122_beagle_1", focus=-1)] [delay(time=0.51)] [CameraShake(duration=0.2, xstrength=30, ystrength=30, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] 你尝试上前搭把手,但是你很快就意识到自己力不从心,没法将盾牌从地上抬起哪怕一厘米。 或许你以前可以做到,但以恢复中的身体状况肯定不行。凯尔希提醒过你,凯尔希全都提醒过你。 [Dialog] [Character(name="char_122_beagle_1")] [CameraShake(duration=0.3, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [name="米格鲁"] 哎,诶诶!博士小心腰! [name="米格鲁"] 唉,算了,还是我来吧。 [Dialog] [Character(name="char_122_beagle_1",focus=-1)] [Decision(options="......我可能是太没用了。;但这是......Ace的盾牌,我应该......", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="char_122_beagle_1")] [name="米格鲁"] 没关系啦,他们都说博士你是罗德岛上最聪明的人。 [Dialog] [Character(name="char_122_beagle_1",focus=-1)] [Decision(options="我来搭把手吧。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_122_beagle_1")] [name="米格鲁"] 好!就这样——小心! [dialog] [characteraction(name="middle", type="move", ypos=60, fadetime=1.5, block=true)] [delay(time=2)] [Character(name="char_122_beagle_1")] [name="米格鲁"] 嘿!放上去了。 [dialog] [characteraction(name="middle", type="move", ypos=-60, fadetime=1.5, block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="char_122_beagle_1",focus=-1)] [Decision(options="不过,“他们”是?", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_122_beagle_1")] [name="米格鲁"] 是啊,杜宾教官他们都是这么说的,还有精英干员们。 [name="米格鲁"] 还有Ace前辈也是...... [name="米格鲁"] Ace前辈以前说起过你,他说你一个人就能顶得上半支军队了,哈哈哈。 [Character(name="char_122_beagle_1",focus=-1)] [Dialog] [Decision(options="......你和Ace关系很好吗?", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_122_beagle_1")] [name="米格鲁"] 哎?嗯......关系很好吗...... [name="米格鲁"] Ace前辈和所有人关系都很好,他就是那样的人。 [name="米格鲁"] Ace前辈是个很可靠的人......以前在训练的时候,他指导了我们很多东西,团队战斗、合作和突围。 [name="米格鲁"] 精英干员们每天都非常忙,但是前辈还是经常来训练场。 [name="米格鲁"] 我以前一直在想,我什么时候或许也能变得和前辈一样可靠...... [Dialog] [Character(name="char_122_beagle_1",focus=-1)] 米格鲁带着悲伤的微笑,盯着那面盾牌,仓库的灰尘沾在她的脸与头发上,但佩洛干员看起来并不在意。 [Dialog] [character(fadetime=1)] [delay(time=1)] [Background(image="bg_warehouse",xScale=1.1,yScale=1.1,fadetime=1.5)] [delay(time=1)] [BackgroundTween(xFrom=0, xTo=50, duration=1.5,ease="OutQuad",block=false)] [delay(time=1)] [BackgroundTween(xFrom=50, xTo=-50, duration=1.5,ease="OutQuad",block=false)] [delay(time=1)] [BackgroundTween(xFrom=-50, xTo=0, duration=1.5,ease="OutQuad",block=false)] [delay(time=1)] 你环视整个房间,在置物架的角落,有什么东西引起了你的注意。 各种各样的照片和挂饰杂乱地堆放在一个小盒子里,底下还有一些已经褪色的旧证件。 [Dialog] [Character(name="char_122_beagle_1",fadetime=0.7)] [delay(time=0.7)] [Character(name="char_122_beagle_1",focus=-1)] [Decision(options="这是......", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_122_beagle_1")] [name="米格鲁"] 啊......这个...... [name="米格鲁"] ...... [name="米格鲁"] 博士你还是...... [Dialog] [Character(name="char_122_beagle_1",focus=-1)] [Decision(options="怎么了?", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_122_beagle_1")] [name="米格鲁"] 这些是......之前在龙门的时候,很多整合运动成员的......遗物...... [name="米格鲁"] 我听处理室的干员讨论了很久,最后还是全都放在这里了。 [Dialog] [character] 你随手翻看了几张照片,这些破旧发黄,污渍斑斑的照片上,几乎都是乌萨斯人。 照片上的人大多衣衫褴褛,面对镜头露出了或尴尬,或喜悦,又或者是麻木的表情。 盒子里的一个银质挂饰背后,用乌萨斯语刻着—— ——“给雅佳娜,我亲爱的女儿,希望你生活幸福。” 他们中有曾经的敌人,也有曾经的朋友。 你知道其中一些人和罗德岛对抗到了最后,你也知道其中一些人在危难关头成为了罗德岛的盟友。 你不知道他们每一个人的故事,但你知道感染者的苦痛,你知道......也不知道。 [Dialog] [Character(name="char_122_beagle_1")] [name="米格鲁"] 有时候,我们这些参与行动的干员,也会问自己一个问题...... [name="米格鲁"] 乌萨斯,感染者,我们经历了一场灾难,可是...... [name="米格鲁"] 可是这一切是否真的值得? [Dialog] [Character(name="char_122_beagle_1",focus=-1)] [Decision(options="......", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_122_beagle_1")] [name="米格鲁"] 啊,抱歉。我、我不该说这种丧气话的......只是每次来到这里,看着这些东西...... [name="米格鲁"] 总、总之,请当我没说过吧,博士——博士? [Dialog] [Character(name="char_122_beagle_1",focus=-1)] [Decision(options="不,没什么。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_122_beagle_1")] [name="米格鲁"] 啊,都三点了!我得去训练场了,迟到的话,杜宾教官又要训斥我了。 [name="米格鲁"] 我先走了博士!记得锁门啊! [dialog] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(fadetime=1.5)] [delay(time=2)] 佩洛干员匆匆离去,只留下你与仓库中堆放的无主之物,还有缓缓沉降的时光微尘。 你打算转身离去,有一个奇怪的红色影子进入了你的视野。奇怪,但恰到好处,还不能够让你停下脚步。 只是,一个奇怪的红色机械。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Background(image="bg_corridor_2",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] 3:53 P.M. 天气/阴 罗德岛本舰,下层区域 [dialog] [Character(name="avg_npc_046#2",fadetime=1)] [delay(time=1)] [name="W"] 说真的,你们整天待在这里,不热吗?真的不考虑偶尔去上面逛逛? [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#2", focus=1)] [name="萨卡兹锅炉工"] 这种温度对我们歌利亚人来说还算合适,再说设备也总得有人盯着。 [name="萨卡兹锅炉工"] 罗德岛的正常运作全指望这里的动力系统了。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#2", focus=2)] [name="W"] 算啦,你们开心就好。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#2", focus=1)] [name="萨卡兹锅炉工"] 准备走了? [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#2", focus=2)] [name="W"] 是啊,继续留在这也没什么事情,凯尔希那个老女人又看我不顺眼。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#2", focus=1)] [name="萨卡兹锅炉工"] 凯尔希女士居然还能让你到岛上来......我其实很意外。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#5", focus=2)] [name="W"] 哈哈,你猜猜那个老女人给我准备了多少保险措施? [name="W"] 当然啦,还不止......喏,看见那条走廊了没,猜猜拐角处站着谁? [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#5", focus=1)] [name="萨卡兹锅炉工"] ......你要去维多利亚了? [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#2", focus=2)] [name="W"] 算是吧,走之前来跟你们这些老伙计聊几句。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#2", focus=1)] [name="萨卡兹锅炉工"] 你想干什么,我们都知道,你是劝不住的,这我们也知道。 [name="萨卡兹锅炉工"] 但是我还是想说......维多利亚啊。去维多利亚不是一个好选择,W。 [name="萨卡兹锅炉工"] 我觉得萨卡兹是不是不应该...... [name="萨卡兹锅炉工"] 唉,算了。我只是个锅炉工,我也不该劝你这些,当我没说吧。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#2", focus=2)] [name="W"] 我倒是一直想问......大部分人都离开了,你们为什么留下来了? [name="W"] 真以你们的本事,到哪里不能混得风生水起? [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#2", focus=1)] [name="萨卡兹锅炉工"] ...... [name="萨卡兹锅炉工"] 殿下为我们留下了这个家,我们没有理由离开。 [name="萨卡兹锅炉工"] 比起流浪在荒原上,有所归属是一件很好的事情。 [name="萨卡兹锅炉工"] 而且...... [dialog] 魁梧的萨卡兹大汉敲了敲身边的机器。 [PlaySound(key="$sheildimpact",volume=1)] [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#2", focus=1)] [name="萨卡兹锅炉工"] 殿下留下来的东西要由我们来守护。这就和你将要去做的事情没有太大区别......你明白的,W,你最能明白。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#5", focus=2)] [name="W"] ......守护一个锅炉吗?你总不能说锅炉是你的家。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#5", focus=1)] [name="萨卡兹锅炉工"] 差不多,W,我可一直觉得锅炉是我的使命。想笑就笑吧。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#2", focus=2)] [name="W"] ......你知道我在这种情况下笑不出来。 [Character(name="avg_npc_053", name2="avg_npc_046#2", focus=1)] [name="萨卡兹锅炉工"] 哈哈,你还惦记着我们,我们已经很感激了。 [name="萨卡兹锅炉工"] 祝你一路顺风。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_corridor_2",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Character(name="avg_npc_046#2")] [delay(time=1)] [name="W"] 哎......这些人。 [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(name="avg_npc_046#2",focus=-1)] [name="???"] ......你该走了。 阴影中传出一道声音。W抬头望去,灯没有打开,阴影中始终有一个人在盯着她。 [Character(name="avg_npc_046#2")] [name="W"] 我知道,我知道......阿斯卡纶,你其实比谁都按捺不住,对吧? [name="W"] 但真不能让我见一眼那位“博士”,或者是那个龙女?我可有好——多话想对他俩说—— [character(name="avg_npc_046#2",focus=-1)] [name="???"] ...... [Character(name="avg_npc_046#2")] [name="W"] 哈,冷酷的家伙。 [name="W"] 那伊内丝果然还活着?伦蒂尼姆现在什么情况? [name="W"] 你打算怎么做?你以前可是和特雷西斯—— [character(name="avg_npc_046#2",focus=-1)] [name="???"] ...... [Character(name="avg_npc_046#5")] [name="W"] ......哈哈,好,不说话就能吓到我的人可不多。你以前可没这么沉默,看我不爽?那我这就走,好吗? [name="W"] 只是恰好要和老女人确认一些事情,否则我也不想来这里啊。 [character(name="avg_npc_046#5",focus=-1)] [name="???"] 我们暂时合作。 [Character(name="avg_npc_046#2")] [name="W"] “合作”呢,虽然我觉得这不算什么合作,只是以防万一,防止之后在战场上见到的时候,误伤了敌人的敌人。 [name="W"] 我是不会随便来罗德岛的,放心吧,虽然那几个小家伙的眼神真有趣,上过战场,他们都会有这样的—— [character(name="avg_npc_046#2",focus=-1)] [name="???"] ...... 阴影里的萨卡兹没有回答。 W知道,这是阿斯卡纶工作时一个偶尔的习惯。一般来说,再多说一个字,自己人头落地的声音可能会更快一些传进阿斯卡纶的耳中。 [Character(name="avg_npc_046#2")] [name="W"] ......亲爱的阿斯卡纶小姐,你已经不是我的上司了。 [name="W"] 后会有期,我们伦蒂尼姆见吧。 [dialog] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [character(fadetime=1.5)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_npc_053")] [name="萨卡兹锅炉工"] 怎么了W?你还没走吗?唔...... [name="萨卡兹锅炉工"] ......真奇怪,怎么没人? [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Character] [Background(image="bg_corridor_2",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] 4:10 P.M. 罗德岛本舰,下层区域 机械运作的轰鸣声充斥着罗德岛的最底层区域,这里是罗德岛的动力区。 萨卡兹族的歌利亚干员们负责这块区域的运作,除了技术人员之外,很少有人在平日里出入底层。 和那位萨卡兹锅炉工的交谈,使你一时陷入沉思。 你漫无目的地闲逛着,这三个月来,你还没有踏足罗德岛的每一个区域。 罗德岛就像一座小小的移动城市,虽然规模远远不及,但依然五脏俱全。 它的内部结构远比乍看之下要复杂,动力区就是一例。 [dialog] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [Character(name="avg_npc_053",fadetime=1)] [delay(time=1)] [name="萨卡兹锅炉工"] 嗯?今天这里怎么这么热闹,平时可不会有人来这种......呃...... [name="萨卡兹锅炉工"] 博士? [Dialog] [Character(name="avg_npc_053",focus=-1)] [Decision(options="我听可露希尔说,你在找我?;我听人事部的那位说,你在找我?", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_npc_053")] [name="萨卡兹锅炉工"] ......是的,是的。其实我一直......呃,一直想和您聊聊。 [name="萨卡兹锅炉工"] 您本不必亲自来这里的,您看我现在还浑身是汗,这附近温度也太高了,您...... [name="萨卡兹锅炉工"] 我们先换个地方吧?好吗? [Dialog] [Character(name="avg_npc_053",focus=-1)] [Decision(options="没问题,但找我有什么事吗?;......;当然,不过为什么突然要找我?", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_npc_053")] [name="萨卡兹锅炉工"] 只是......一些怀旧的话题罢了,麻烦博士您听我唠叨唠叨吧。 [Character(name="avg_npc_053",focus=-1)] 魁梧的萨卡兹大汉放下了手中的扳手,脱掉了脏兮兮的工作手套。 他从工具箱的最下层,拿出了小巧的茶壶与茶杯,与他粗糙的巨手形成了鲜明的对比。 [Character(name="avg_npc_053")] [name="萨卡兹锅炉工"] 喝茶么? [Dialog] [Character(name="avg_npc_053",focus=-1)] [Decision(options="不必麻烦......;我是不是不应该现在打扰你们?", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_npc_053")] [name="萨卡兹锅炉工"] 别客气,来都来了,我也刚好休息一下。 [Dialog] [Character(name="avg_npc_053",focus=-1)] [Decision(options="那我就不客气了。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_npc_053")] [name="萨卡兹锅炉工"] 您......哈哈,不瞒您说,其实我还真没想过会这样和您聊天。 [name="萨卡兹锅炉工"] 您看起来心情不是很好,怎么了?天气原因吗? [dialog] [Character(name="avg_npc_053",focus=-1)] 他比你更熟悉罗德岛。 你突然产生了这样的感觉,是这名萨卡兹和他的工友们维持着罗德岛的运作。 他们手中掌握着陆行舰的命脉,但又刻意不在其他场合公开露面。 你对他们所做的一切心怀谢意,但不知其中原因。 [Character(name="avg_npc_053")] [name="萨卡兹锅炉工"] 在这里工作,很难看到天气,就算是透过下层格窗,也只能看到履带扬起的沙尘。 [name="萨卡兹锅炉工"] 我不知道您在琢磨什么复杂的难题,博士,我只是个锅炉工人。 [name="萨卡兹锅炉工"] 我也不是那种擅长动脑子的人。 [Character(name="avg_npc_053",focus=-1)] [Dialog] [Decision(options="你有话想对我说。;直说吧,也许我也该和大家多聊聊。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="avg_npc_053")] [name="萨卡兹锅炉工"] 是的,博士,阿米娅和凯尔希都愿意帮助您,您或许应该多和她们聊聊。 [name="萨卡兹锅炉工"] 很多事情啊......憋在心里不是一个很好的选择。 [Dialog] [Character(name="avg_npc_053",focus=-1)] [Decision(options="有些事情很难开口......但你好像知道很多。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Dialog] [Decision(options="你在罗德岛工作多久了?", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_npc_053")] [name="萨卡兹锅炉工"] 我是罗德岛的老员工嘛,博士,我们以前认识,我在干起技术活之前也被您指挥过,虽说您可能不记得了。 [name="萨卡兹锅炉工"] 我能给您的建议是,有话要和她们说,如果她们都无法给您答案,您又能向谁寻找答案呢? [name="萨卡兹锅炉工"] (低语)被她信任的人啊......被她信任的您,和被她信任的她们。 [Dialog] [Character(name="avg_npc_053",focus=-1)] [Decision(options="寻找答案......是吗?", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="avg_npc_053")] [name="萨卡兹锅炉工"] ......其实,就在刚才,我见到了W。 [Dialog] [Character(name="avg_npc_053",focus=-1)] [Decision(options="呃......她在?;......;真意外,凯尔希还允许她和罗德岛有接触?", values="1;2;3")] [Predicate(references="1;2;3")] [Character(name="avg_npc_053")] [name="萨卡兹锅炉工"] 博士,想必您也发现了,W与罗德岛之间......甚至与您的过去,都有一些关系。 [name="萨卡兹锅炉工"] 当炎客那样的萨卡兹都出现在罗德岛的时候,我就预料到会有这么一天。 [name="萨卡兹锅炉工"] 很神奇,从卡兹戴尔到乌萨斯,再到龙门,再到如今,甚至是往后—— [name="萨卡兹锅炉工"] 我们一路前行,最后却又会遇见最开始的那些人和事,以及他们留下的深远影响...... [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Background(image="bg_rhodescom",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [playMusic(intro="$warm_intro", key="$warm_loop", volume=0.4)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Delay(time=2)] 6:22 P.M. [Character(name="char_002_amiya_1")] [name="阿米娅"] 博士,你回来了? [name="阿米娅"] 今天一天都没看到你......你去哪儿了? [Dialog] [Character(name="char_002_amiya_1",focus=-1)] [Decision(options="只是在岛上闲逛而已。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_002_amiya_1")] [name="阿米娅"] 没有关系,适当的休息也是工作的一部分喔。 [Dialog] [Character(name="char_002_amiya_1",focus=-1)] [Decision(options="一整天不工作,总觉得心里有点悬着。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_002_amiya_1#3")] [name="阿米娅"] ......博士。 [name="阿米娅"] 告诉你一个小秘密,但是千万别让凯尔希医生知道哦。 [name="阿米娅"] 其实今天凯尔希医生的工作没有那么紧急,也没必要专门出去一趟。 [name="阿米娅"] ......其实医生是看你最近有点太累了,想让你休息一下。 [Dialog] [Character(name="char_002_amiya_1#3",focus=-1)] [Decision(options="......这样啊。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_002_amiya_1#3")] [name="阿米娅"] 不过你看起来好像挺开心的?遇到什么好事了么? [Dialog] [Character(name="char_002_amiya_1#3",focus=-1)] [Decision(options="没什么,只是很久没有这样跟人聊天了。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Dialog] [Decision(options="说起来,阿米娅。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Dialog] [Decision(options="我似乎在干员们的遗物室看见了一个奇怪的东西。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_002_amiya_1#6")] [name="阿米娅"] 遗物室......博士您......不过,奇怪的东西? [Character(name="char_002_amiya_1#6",focus=-1)] [Dialog] [Decision(options="一个红色的......;似乎是个工业装置......", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Character(name="char_002_amiya_1#1")] [name="阿米娅"] 啊,博士你说的是那个“红色工业垃圾”吧。 [name="阿米娅"] 你可能不记得了......那是Scout先生和Ace先生打的一个赌。某一天,他们突然就把这台设备带回了罗德岛。 [name="阿米娅"] 但是可露希尔小姐研究了很久,发现其实没什么用,就堆在仓库里了。 [Dialog] [Character(name="char_002_amiya_1#1",focus=-1)] [Decision(options="我能再去看一眼吗?", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_002_amiya_1#3")] [name="阿米娅"] 啊......当然。 [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background(image="bg_warehouse",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] 在库房各种废弃不用的机械设备中,那奇怪的装置就耸立在其中。 这是一台两米多高的箱型装置,表面的红色油漆清晰可见,但在风沙的常年侵蚀下,已经严重磨损。 [dialog] [Character(name="char_007_closre_1")] [delay(time=1)] [name="可露希尔"] 就是这个了,博士你也真奇怪啊,怎么突然想琢磨这玩意? [Character(name="char_002_amiya_1")] [name="阿米娅"] 刚拿回来的时候,只要有人靠近这个箱子就会响,不过现在好像被可露希尔小姐弄坏了。 [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] 什么叫被我弄坏了!这台机器搬回来就已经这样了,我只是稍微“研究”了一下。 [name="可露希尔"] 到现在我也没搞明白这东西到底是做什么的,本来想着能不能拆开看看,结果切割机都坏了三台,也没切开这个外壳。 [name="可露希尔"] 所以啊......博士,你知道这个东西是什么吗? [Dialog] [Character(name="char_007_closre_1#6",focus=-1)] [Decision(options="可能是个保险箱?;......不确定。;说不定会飞呢?", values="1;2;3")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] 这么大号的保险箱,还涂得这么鲜艳,不怕被小偷惦记么?这也太缺心眼了。 [Predicate(references="2")] [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] 果然啊,博士也不知道这是什么。 [Predicate(references="3")] [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] ......博士,你没问题吧。是不是累傻了? [Predicate(references="1;2;3")] [musicvolume(volume=0, fadetime=1.5)] [Character(name="char_007_closre_1",focus=-1)] [dialog] 你仔细地观察着这台奇妙的设备,在它磨损严重的金属外壳下,没有按钮,也没有缝隙。 你没有见过类似的东西,至少在你现有的记忆中,你没有印象。 出于好奇,你轻轻地敲了敲设备的外壳。 [PlaySound(key="$sheildimpact",volume=0.4)] [delay(time=1)] [PlaySound(key="$b_ui_whoosh", volume=1)] [CameraShake(duration=0.8, xstrength=15, ystrength=15, vibrato=20, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] 呃? [Character(name="char_002_amiya_1#6")] [name="阿米娅"] 博,博士!小心点! [Dialog] [Character(name="char_002_amiya_1#6",focus=-1)] [Decision(options="我,我什么都没做?", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_007_closre_1")] [name="可露希尔"] 别管那么多,先离远点! [Character(fadetime=0.8)] 在一阵剧烈的噪音过后,这台设备发出了“叮”的一声。 [delay(time=1)] [PlaySound(key="$d_gen_dooropen", volume=1)] [CameraShake(duration=1, xstrength=20, ystrength=20, vibrato=20, randomness=80, fadeout=true, block=false)] 完整如一的箱体结构突然打开,原本没有任何缝隙的外壳如同舱门一样上下开合。 在箱体结构内部,你们看到了一件带着金属光泽的人工造物。 与箱体外层沧桑的情况不同,箱子里的一切光洁如初,完全看不到时间留下的各种痕迹。 只是人工造物的造型,你们感到有点熟悉。 [musicvolume(volume=0.4, fadetime=1)] [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] ...... [Character(name="char_002_amiya_1")] [name="阿米娅"] ......这是...... [Character(name="char_007_closre_1#6")] [name="可露希尔"] 这是瓶......啤酒......吧? [Dialog] [Character(name="char_007_closre_1#6",focus=-1)] [Decision(options="怎么看都像是......啤酒?", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_007_closre_1#4")] [name="可露希尔"] 什么嘛!我还以为这里面有什么更高级!更有建设性的产物呢! [name="可露希尔"] 弄了半天,这不就是个自动售货机么!做这么硬干嘛,提防着源石爆破吗!? [name="可露希尔"] 呃......但是这啤酒怎么颜色不太对?我还得研究一下...... [Dialog] [Character(name="char_007_closre_1#4",focus=-1)] [Decision(options="......", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_002_amiya_1")] [name="阿米娅"] ......博士知道这是什么吗? [Dialog] [Character(name="char_002_amiya_1",focus=-1)] [Decision(options="没什么,只是一堆破铜烂铁罢了。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Dialog] [Decision(options="重点是,它现在为我们提供了一瓶啤酒。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character(name="char_007_closre_1#4",fadetime=0.7)] [delay(time=0.7)] [Character(name="char_007_closre_1#4",focus=-1)] [Dialog] [Decision(options="可露希尔,这瓶酒......", values="1")] [Predicate(references="1")] [Decision(options="......就放到那个房间里去吧,放在Ace的盾牌旁。", values="1")] [Predicate(references="1")] [Character] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [delay(time=1)] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Decision(options="不是一个赌注么?", values="1")] [Predicate(references="1")] [delay(time=1)] [Dialog] [Blocker(a=0, r=0,g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [stopmusic(fadetime=1)] [Character] [Image]